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動畫視頻制作基本的流程

2018-02-10 17:51 發布

幕后 | 行業資訊

動畫街.jpg

結合前期的設計使用三維制作軟件制作出動畫片段。中期制作是整個動畫流程中費時多, 需要人力多的階段。制作流程為建模、 材質貼圖、 燈光、 動畫、 渲染等。建模, 是模型師根據前期的造型設計, 通過三維建模軟件在計算機中繪制出需要的模型。這一過程是三維動畫中一項很繁重的基礎工作, 角色和場景中出現的物體都要建模。建模要求寫實的方式表現物體, 需要有較高的美術素養。角色建模需要了解清楚角色的特征、 出現的場次以及表演動作的要求、 鏡頭的遠近綜合這些要素來考慮模型的制作, 可以分為初模、 中模和精模。角色建模需要充分考慮到動畫設置的需要, 在肢體和關節布線上能夠保證平滑變形。建模在于精確, 布線要合理, 結構的刻畫要有足夠的細節。flash動畫制作

材質貼圖, 材質即材料的質地, 是指某個表面的基礎的材料, 如木質, 金屬或者玻璃都是材質。貼圖是指把二維圖片通過軟件貼到三維模型上, 形成表面豐富的細節和結構。在真實世界中, 由于不同質地的物體對光大吸收、 反射不同, 因此產生了非常豐富的視覺效果, 發亮的金屬直接反射光線, 而粗糙的布料是散射的光線。材質師的工作是用材質和紋理去模擬真實世界的光線散射效果, 在電腦中實現真實的世界。燈光, 目的是表現設計師達到想要的一種藝術氛圍, 模擬自然界的光線類型和人工光線類型。

圖片1.png

從畫面上看, 燈光基本的任務是照明, 需要把畫面中的物體呈現在觀眾的眼前, 根據劇本的需求打出不同影調, 以分為高中低調。影調確定后, 針對每個分鏡頭進行制作。通常采用三點光源設置法: 一是主燈, 二是輔燈, 三是背景燈, 每種燈可以有多個燈光組成, 主燈是照射畫面的基本光源, 其亮度, 決定光線的方向, 角色的陰影主要由主燈產生, 通常放在正面的3 / 4處即角色正面左邊或右面4 5度處。輔燈的作用是柔和主燈產生的陰影, 豐富畫面層次, 特別是面部區域, 常放置在靠近攝影機的位置。背燈的作用是加強主體角色及顯現其輪廓, 使主體角色從背景中突顯出來, 背景燈通常放置在背面的3 / 4處。動畫視頻制作

動畫視頻制作是通過連續播放一系列畫面, 給視覺造成連續變化的圖畫。根據分鏡頭劇本和相關的動作設計, 運用已設計的造型在三維動畫制作軟件中制作出不同的動畫片段。動作與畫面的變化通過關鍵幀來實現, 設定動畫的主要畫面為關鍵幀, 關鍵幀之間的過渡由計算機來完成。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間, 豎軸是動畫值, 可以從動畫曲線上看出動畫設置的快慢急緩、 上下跳躍, 如 MA Y A的動畫曲線編輯器。三維動畫的動是一門技術性很強的工作, 特別是表現人物角色時, 要注意人物說話的口型變化、 喜怒哀樂的表情、 走路動作等, 都要符合自然規律要盡可能細膩、 逼真。二維動畫制作

渲染, 是指根據場景的設置、 賦予物體的材質和貼圖、 燈光等, 由程序繪出一幅完整的畫面或一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出, 制作的終目的是得到靜態或動畫效果圖, 而這些都需要渲染才能完成。一般經過一下幾個步驟: 首先選擇需要渲染的攝像機視圖, 獲取需要渲染的物體范圍, 然后確定光線的強弱、 方向, 采取什么樣的陰影投射的方式, 有貼圖陰影和光線追蹤兩種方式, 光線追蹤的效果好但是很消耗系統資源。調節不同的材質、 顏色等。這個過程不是獨立的而是多方面的結合, 耐心調整, 如果有粒子系統, 還要另加考慮。


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