摘要: C4D從面世以來素以渲染速度著稱,而第三方的支持C4D的渲染器也越來越多,像vray、arnold、thea、Octane還有maxwell。每款渲染器都有它的特點與優勢。下面我們會選出三款渲染器來作個比較。
Cinema 4D 影視制作公司使用者一定不會陌生的 Grayscalegorilla 網站日前發布了一篇文章,介紹了在 C4D 界三種常見的算圖引擎:Octane、Arnold 與 Physical,并比較彼此間的差異。
C4D從面世以來素以自身的渲染速度著稱,而第三方的支持C4D的渲染器也越來越多,像vray、arnold、thea、Octane還有maxwell。每款渲染器都有它的特點與優勢。下面我們會選出三款渲染器來作個比較。
在這支影片里 Chad Ashley 針對一個他常被問到的問題「我該選用哪個算圖引擎?」做出說明,他分析了這三個算圖引擎的優缺點。雖然市面上影視制作公司還有其他許多的算圖引擎,但 Chad 覺得這三個最讓人感到興奮,他也很期待即將支援 C4D 的 Redshift 算圖引擎表現。
當然這支充滿個人主觀意見的介紹影片,其中的說法肯定不會得到所有影視制作公司或創作人的認同,但 Chad 鼓勵大家分享彼此對各算圖引擎的想法(理性討論!)
Chad 對這每個算圖引擎各提出3項優點:
Physical (CPU 算圖) – 轎車
,不需另外花費
,完全整合
,免費的群體算圖
Arnold (CPU 算圖) – SUV
,IPR window/RT 功能,可節省非常多時間
,支援 Mac 與 PC
,節點式材質編輯器
Octane (GPU 算圖) – 方程式賽車
,如果有顯卡算起來超級快
,IPR/RT 視窗,可節省非常多時間
,算超快的 SSS、景深模糊與動態模糊
Chad 本人電腦規格:?Custom AVA Direct PC Build – Windows 10 Pro?2 x INTEL Xeon E5-2640 8核心 3.4GHz?32GB RAM?4 x EVGA GeForce GTX 980ti
gpu是作為一個附屬型處理器出現存在的,它主要處理計算機中與圖形計算有關的工作。
GPU的核數遠超CPU,被稱為眾核,但每個核擁有的緩存大小相對小。GPU的數字邏輯運算單元也少而簡單(GPU初始時在浮點計算上一直弱于CPU)。gpu擁有超高的運算速度。
GPU擅長于圖像處理,所以gpu主要是用在圖像、視頻游戲等領域。GPU的功耗遠遠超過CPU
現在主流的渲染是GPU 和CPU 看自己的需求選擇 我還是老是的CPU渲染
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