一篇合格的MG動畫文案該如何構思才能更好深入人心,也就是說怎么樣創作出一篇走心的文案,很多策劃者在策劃一個廣告視頻制作的時候,愛忽視掉文案的結構,總強調創意,創意在MG動畫視頻制作中固然重要,但整個MG動畫文案的結構也是非常重要的,他們一環扣一環的關系,只要嚴格把控好了整個文案的創意、整個文案的結構、整個文案的思路等重要因素后,創作出來的文案才會有人愿意看,看得懂,如果一篇MG動畫文案,結構混亂,創意不夠突出,思路不夠清晰可想而知,出來的作品肯定不怎么樣,再華麗的語言也無法挽救整個MG動畫視頻成功!
1:先寫產品痛點單刀直入的寫一個產品的痛點、一個模式的痛點、我們會遇到的痛點是什么,不需要脫離帶水的去寫過多修飾,直接了當的說痛點,引出痛點,讓看的人能也體會到這個痛點給他生活或者他的領域里面帶來的那些不爽的事情,從而在看這個MG動畫的時候能找到他的共鳴,既是我們的痛點也是他的痛點更是大家的痛點!
2:解決痛點的辦法我們在做MG動畫宣傳片的時候,肯定也是宣傳我們的產品的好,我們產品的誕生能給那些人帶來那些好處,無非都是這些,也是您做MG動畫宣傳片的目的所在,前面說到痛點,這里我們就可以直接了當的切入我們的產品能給大家解決什么問題,也就是用了這個產品后,就能怎么樣去解決用戶的痛點!
3:具體解決痛點的方案任何一個好產品一定是在已經成熟基礎上才會往市場上推,肯定不是還處在一個概念期階段就往市場推,這樣做既是對自己產品不負責也是對消費者不負責的做事方式,所以正常方式是吹泡泡已經成熟了,才會考慮大力做廣告宣傳做MG動畫短片介紹等宣傳工作的展開,既然是一個成熟的產品了,肯定也有了足夠的辦法和方案去解決用戶痛點,如果越細肯定越能受到用戶愛戴,所以就得寫出解決用戶痛點的方案及辦法等!
4:能解決癢點那更好一個好產品如果除了解決痛點的同時也能解決用戶的癢點,那一定是一個非常成功的產品,所以在創作文案的時候,這個產品本身具備解決癢點功能,那為何不再寫進去呢?比如微信它除能解決在我們在聊天的方式以外還解決一個癢點就是我們很多人喜歡把自己生活方方面面分享讓朋友知道,所以朋友圈就好的功能,當然微信不止一個功能能解決我們癢點地方,比如支付系統、群聊等,這些都是建立在微信本身的解決我們聊天痛點的基礎之上的情況下去解決我們癢點,如果最基本的痛點都沒有解決,就別去談什么解決癢點,你解決再好沒有人會需要的!
5:最后寫入爽點前面有引入痛點解決痛點,解決了痛點再隨便解決癢點,解決癢點后再給用戶一個爽點,這樣的產品才具備生命力,當然說歸說,能做到這些的產品真的很難,但是我們在創作MG動畫的時候,寫文案就得考慮進去,比如這個產品本身就具備這些條件,我們為什么不能按這個結構方式為客戶寫出更好MG動畫文案呢?如果產品這些條件都具備,而我們這些創作動畫的人因為結構問題把一流產品寫成一個二流三流產品了,這個怪誰呢?怪MG動畫團隊太次了,所以我們寫MG動畫制作文案的一定把二流產品寫成一流產品,把一流產品寫成更流的產品,才是我們要做的!
總結:以上是我在看梁寧老師的得到專欄中的一些啟發,她在講產品的時候寫入很多深層次的內容,我通過自己理解把它演變成我們做MG動畫寫文案的方式和方法,因為我們酷加文化的進步并不是單單靠技術進步,靠客戶源雄厚等在做事情,我們更多的是不斷的學習和了解客戶需求,為客戶提供更好的服務和更好的創意作品才是我們的目的!
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