Liquidmotion稱為流體動畫,是一種后期制作中模擬液體流動的效果,它被大量用在MG動畫和電視包裝當中。因為形式變化多樣,色彩豐富,所以受到很多人的關注和喜愛。
從實現效果的方法來看,制作這樣的效果并不是很難,在整個過程中遵循粗糙和噴濺的原則即可,我在這里說幾種在AE里面實現的方法:
一、形狀層+湍流置換
這種方法是最基礎最簡單的一種,而且變換多種多樣,最主要形狀層功能強大,還是AE里面的矢量層,能為創作提升很大的想象空間。
1、使用鋼筆工具繪制液體流淌基礎形態,盡量不規則
2、為形狀層創建相應的關鍵幀動畫,根據情況調節相應動畫效果
3、添加湍流置換效果,為圖形制造粗糙效果,參數設置僅供參考
4、拷貝出兩份并修改顏色,時間軸可以錯開一些
二、particular+簡單抑制
這種方法需要有點粒子基礎,效果很強大,可以實現3d空間的轉換和遮擋關系,調節形式也是多種多樣。而且液體的顏色可以調節出五彩斑斕的漸變色。
1、創建燈光,并且命名Emitter,給位置調節動畫
2、添加純色層,添加trapcode-particular效果,并且發射器選擇燈光,調節參數如下:
3、添加簡單阻塞工具,讓粒子看起來更像流體
4、拷貝兩層粒子并且修改顏色,可以通過調節粒子發射器下面的random seed來錯開粒子層
三、3d stroke+particular+毛邊
這種方法最貼合液體動畫的一種,適合流線型運動制作。
1、添加純色層,使用鋼筆繪制一條路徑
2、添加trapcode-3d stroke效果,調節參數如下:
3、為start和end創建關鍵幀動畫,制作出流動效果
4、添加毛邊效果,使圖形粗糙
5、將這個純色層打成預合成,并且打開3d圖層開關,創建一個新的純色層,并且添加particular效果
6、添加一個調整層,然后添加毛邊效果
7、全部打成預合成,然后拷貝出兩份,填充一下顏色,移動一下位置
最后流體效果就完成啦!
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