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視效部門如何打造“哥斯拉”,巨大怪獸出鏡每一幀都不簡單
很久以來一直想整理一篇關于怪獸視覺方面的內容,剛好之前上映的《哥斯拉2:怪獸之王》提供了非常好的素材。下面的文字參考整理翻譯自參與這部影片制作的高級動畫總監Spencer Cook(MPC),整體視覺特效主管Guillaume Rocher......
呆頭
天才剪輯師廖慶松:剪輯養成之道
廖慶松,人稱“廖桑”。聞名影壇的剪輯大師。聊起剪接種種,廖桑不談具體的技法,而是談剪接的情感取向,他認為好的剪接仰賴專注的溝通,要能穿透影像,直探其最純粹、最潔凈的本質。左:侯孝賢,右:廖桑廖慶松入行至今已剪輯上百部電影作品,他幾乎和臺灣每......
編導精選
一個卡通角色的設計思路及技巧
今天講的是影視卡通角色設計,主要分為影視和游戲兩個方向來講。影視是靠鏡頭語言來表達的,鏡頭有中、近、遠,它應該是無死角的,所以在這些角色設計當中,特別是A類角色,它的中近遠的鏡頭方向上是基于游戲的。當然現在的游戲和影視之間有了更多的互動,以......
動手!動手!美術必看的場景設計分享
我三十年前進入電影界,第一位師傅是木村威夫先生,他當時已經七十多歲了,我才只有十九歲。第一次搭景是要在攝影棚里搭一座很大的妓院。當時是快開拍要做最后收尾時,我們四、五個美術助理在那個景里面擦榻榻米地板,給場景里的盆栽植物澆水,把木頭磨亮,或......
實用,實用,超實用的116條編劇技巧
廢話少說,今天分享116條超實用編劇技巧
文殊
游戲視覺設計師的下一站——三維表現力
傳統游戲視覺設計的工作方式對于素材的依賴性很大,不好延展。而隨著時代變化,移動互聯網的崛起,內容展示形式也不斷多樣化,設計師的突破口又在哪里?在未來,我們該如何應對行業變化,利用三維表現力來突破傳統游戲視覺設計工作方式帶來的種種限制?如何做......
我吃蘋果
專訪制片人王彧:如何玩轉國際電影節?
王彧:資深電影制片人、國際電影節專家,畢業于北京電影學院。擔任北京電影學院和北師大藝術系的客座講師。曾擔任北京國際電影節的電影市場總監、電影創投總監。參與制作超過三十部影片(包括由中國導演賈樟柯、烏爾善、楊超、劉浩、韓杰等指導的影片):《別......
從幾百部電影中提煉出5個營銷模型,比教科書還實用
加班熬夜好像是營銷人、新媒體人的宿命。可越熬夜,感覺腦袋越卡殼。整天輸出,用不了多久就油盡燈枯。十多年前,臺灣奧美的桂爺(葉明桂)給我們做培訓時,說了一段無比真誠的話,我一直記到今天:大家都覺得廣告人應該標新立異,留長發、穿鼻環。其實頂級廣......
中國早期電影制片由京轉滬之緣由
摘 要在19世紀末20世紀初中國復雜的社會環境中,從外國影片的放映到國人自發制片,電影的中國化進程一路坎坷。盡管國人制片初試發生在北京在歷史上有跡可尋,但不到十年時間,上海便逐漸代替北京成為中國電影制片業重鎮。中國電影早期制片事業由京轉滬......
動畫電影到底怎么做的?
Chin曾經在盧卡斯、工業光魔、夢工廠、索尼動畫都工作過,在視效領域的經驗十足。在整個學習和工作的過程中,他一直從事的都是設計,作品也十分多樣化。今天他企圖用比較真實的方式,分享一些概念,一些案例,一些電影制作會遇到的問題然后如何處理,希望......
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